深度资讯 | 监管压力逼近,困局中的声音社交将走向何方?
然而据报道,深度在上市前的最后一轮募资,美图依然不受香港机构追捧,其盈利模式一直被诟病。
在后续的《当我们谈论乡村旅游的时候,资讯走我们在谈什么?》(下)中,资讯走笔者将试图基于场地—内容—消费者三元要素的消费场景体系来探讨如何在乡村旅游项目的开发过程中进行资源判断、产品生态构建以及轻重资产搭配,进而在多个方面提升效率,乃至实现产业生态的良性循环。这一年,监管局中交有一位善于营造气氛的前央视主持人,监管局中交在“两会”召开前夕,给公众带来了一部叫《穹顶之下》的纪录片,“我不是多怕死,我只是不想这么活”,身型瘦弱的柴静在片中的温情表白,不仅让“雾霾”这词成为对糟糕环境失望透顶的人们集体发泄不满情绪的“出气筒”,更是推动了城镇居民在广袤的中国大地上“上山下乡”的一股热潮,而这时的“城镇居民”已不仅仅局限于传统意义上的大城市,呈现出向三四线城市扩散的趋势。
在大城市周边,压力音社以民宿业态的兴起为标志,压力音社乡村旅游已不再是简单的农家乐,而成为了一个与城市相对应的休闲空间和社交场景,中国的乡村旅游逐渐从廉价走向品质,从低端走向高端,消费的广度和深度以及频次均在不断提高。 这两个故事,逼近尽管其意图各有不同,逼近但都说明了乡村旅游的一个基本逻辑:某种角度而言,乡村旅游的兴起是城市化发展的必然结果!一方面,乡村旅游的消费需求具有鲜明的时代特征:城市居民想摆脱紧张的节奏,远离雾霾弥漫的城市、拥挤的街道、狭窄的居住空间和不安全的食品;另一方面,精神上又追求修身养性、返璞归真的文化传统,“乡愁”在东西方均具有显著的普世价值,这是决定乡村旅游有着巨大发展前景的经济和人文基础。我们知道,何方不是所有的乡村旅游目的地都适合做“乡创平台、何方乡村创客基地”的,那么怎么样能够给这些乡村创业者创造更好的经营环境,或者说怎么才能更有效地吸引、聚合更多更好的人才投身于乡创事业,这是需要认真解决的问题“医、深度药、险产业链被打通后,未来,我们将为新型医疗平台上的用户提供健康险、商保直赔及健康管理等服务。为了解决就医中“排队几小时,资讯走看病几分钟”的“顽疾”,2011年以来,互联网医院、在线问诊的平台前赴后继涌出,旨在提高就医效率。
但现在的方向就是要打破原有“就诊垫付、监管局中交诊后赔付”的服务模式。传统商保的理赔,压力音社耗时费力,看病,垫付,整理材料,寄送保险公司,核保,理赔,当中还包括各种查缺补漏耽误的时间。逼近饥饿营销在一定程度上是企业在利用消费者信息不对称这一优势在实施营销策略。
2、何方饥饿营销的实施条件(1)市场竞争不充分如果企业细分市场内竞争激烈,应用“饥饿营销”就有难度。其次,深度饥饿营销在实施过程中,深度需要保证产品或服务必须具有不可替代和复制的独特性,该商品具有其他同类商品不可替代的优势,只有这样饥饿营销才能实施。(3)加快产品与技术革新企业实施饥饿营销尤其需要有强有力的品牌和优质产品作为支撑,资讯走只有在小断的产品和技术革新中才能与竞争者的产品有差异,资讯走才会引起消费者的持续注意,也才能更好地实施饥饿营销。“求同”、监管局中交“求新”、监管局中交“求美”、“求名”本是消费者正常消费心理,但是消费者这种心理反应如果很容易被营销者的任何策略牵着走,那就说明当前消费者心理状态还不成熟,还不是靠理智来决定购买。
一旦这种高质量的商品供不应求、价格又低于同类产品的时候,就会形成消费者的抢购。说起喜欢用饥饿营销的品牌,很多伙伴第一想到的就是小米,虽然小米的饥饿营销随着竞品的迭出而大失效果,但依然让人忘不了小米曾经的疯狂。
而恰恰是消费者心理的这种不成熟状态为企业实施各种营销策略尤其是“饥饿营销”策略提供了条件。而这500多万台手机从手机首台开放购买时间计算一共花了不到十个月的时间,每次开放购买都是在一分钟左右售罄,这是因为小米手机在开放购买日前提供网上预约服务,要真是到了开放购买的时问再去抢购,基本上是没有机会的。在中国这是亘古未有的手机销售记录,而且是由一个刚成立两年多的手机公司做到的这些由用户创作的视频内容进一步加强了niconico二次元社区的氛围,从而让niconico在全世界所有的视频网站中都显得独一无二。
2009年,麻生太郎就邀请民主党代表鸠山由纪夫在niconico生放送平台上进行了首次党首辩论。在niconico上日渐流行起来的亚文化很快被二次元爱好者们带进国内:除了搬运视频,国内的用户也尝试着翻唱歌曲和翻跳舞蹈,并且使用软件开始自己创作歌曲和动画。最受人关注的是,时任日本首相的野田佳彦与安倍晋三将要在那天进行一场针锋相对的辩论。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。
而在网络上要怎么“让大家也会一起来看原本不那么感兴趣的内容”,成为了川上量生等人创立niconico的一个重要动机。不久后,supercell的另一成员ryo以角色的造型写了一首由初音演唱的原创合成歌曲。
尽管野田佳彦最初婉拒了这个提议,但安倍晋三很快在自己的Facebook上声称“要在niconico直播中迎战野田首相”,并表示“如果要通过电视直播,会存在节目调整和公平性的问题”,而niconico才是“能向双方反映观众意见的最公平的场所”。“凭借官方直播获利、以付费会员的方式让公司转亏为盈,都是以前外界觉得我们不可能办到的事。
niconico超会议还有一个相当特别的传统:在活动最后一天,官方会在现场公布今年的收益数字。根据2016年12月底的财报数据,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人,niconico的付费会员人数首次出现了下降。“然而niconico超会议也通过举办相扑比赛、将棋游戏,以及去年新推出的歌舞伎表演帮助网站吸引了那些更加年长的用户。2007年9月底,niconico上关于初音的视频数量就超过了2000个。而这种社区感并没有仅仅停留在网络上——“niconico超会议”已经举办了六年,这个将niconico活跃UP主们以及用户聚集在一起的大型线下活动已经成为了niconico的最佳招牌。甚至目前还有一种现象:同样的动画或者影视剧如果存在两个视频,那么用户会更倾向于选择弹幕多的那个——弹幕越多,视频讨论的热度越高,看起也更加有趣。
热烈的反响大大超出了主办方的预期,niwango公司社长杉本诚司在2012年12月接受朝日新闻采访时说道:“到目前为止,公司内部大多数人认为如果一个长约1至2小时的节目有10万人收看就很了不起了。截至2010年3月,niconico每月的登录人数为1634万人,付费用户为73.6万人(每月525日元),注册用户494万人。
甚至日本人钟爱的相扑运动也出现了,在第三届niconico超会议上,官方首次举办了“大相扑超会议场所”。 这个定位不仅让niconico超会议吸引了大量参加者,也长期以来帮助niconico从众多的视频网站中脱颖而出。
除了各种新番动画、游戏视频、电视剧电影、体育等五花八门的内容之外,你还能看到非常显眼的政治版块,甚至不少政客也相继开通了自己的频道。紧接着,那些舞蹈爱好者也来了,他们对这些原创歌曲进行编舞,并将舞蹈视频上传至“踊ってみた(试着跳一下)”的分类下(国内通常称之为宅舞)。
不过他也意识到了一点,niconico需要以这些平台作为参考来进行改变。早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,而用户的弹幕内容也相对直接,大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑洞大开”。”川上量生随即又补充道:“niconico动画原本就是想与Youtube竞争才发展的服务,而我们当初规划这场竞争大概5年左右会告一段落。 2006年,Youtube进入了日本市场。
”川上量生于2014年接受媒体采访时这样表达他对于niconico超会议的看法。似乎现在是弹幕,而非视频本身,才是他们进入这个平台的真正原因。
“若有朝一日回顾现在,我想举办超会议这个决定会是非常有意义的转折点。被网络分割开来的人们,被弹幕重新聚拢在了一起在电视媒体繁荣的时代,大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。
niconico还常常举办用户的MAD大赛,例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。 除此之外,MAD也成为了niconico上用户大量上传的内容,MAD指的是动画音乐视频(MusicAnimeDōga),它是一种“二次创作”的内容形态,主要是将现有影片或声音内容加以编辑,并配以喜爱的音乐。
在这之后,利用的歌声合成软件进行创作的原创歌曲也开始在niconico的平台上活跃起来,而其中部分歌曲的水准甚至能媲美业界。”川上量生说这话时信心满满,但却绝非言过其实。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。”即便成立之初大部分人都不相信niconico能够坚持下来,包括川上量生自己,不过如今的niconico已经进入了第十一个发展年头。
相比之下,国内的A、B站在会员付费的问题上显得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付费会员“大会员制度”目前也名存实亡。就算是不太感兴趣甚至是不喜欢的内容,人们也能端着一杯茶、嗑着瓜子评头论足,甚至也会在情绪激动之时来一场骂战。
在会场上,你可以看到数百人同时跳舞的超会议最热闹的“超舞见区域”;在《白箱》声优体验活动上,你可以在录音棚使用专业设备和工作人员准备好的台本,给喜欢的人物配音;去年的niconico超会议还首次上演了歌舞伎舞者与Vocaloid角色合作的全新歌舞伎形态的“超歌舞伎”——初音名曲《千本樱》与歌舞伎代表作之一的《义经千本樱》的联合新作《今昔飨宴千本樱》。收入中有69.6%是付费会员的收入,18.7%为广告收入。
“想想现实社会有的而网络上没有的,就是‘广场’这个东西。”尽管niconico在一开始显得过于“自由”,但是这些热情的创作者们催生了niconico目前的社群文化。