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2018年A股年报扫描:总体利润下降,六成企业负债率抬升

来源 有则改之网
2024-12-24 20:18:53

  我觉得这都是片面的,股年我认可的是运营就是经营,但这同样是个很大的词,而经营就是得用心、用脑慢慢去做的一件事。

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2018年A股年报扫描:总体利润下降,六成企业负债率抬升

移动互联网时代,体利微信成为获取各种信息的主要移动入口说说我们自己的创新,润下短信本就是一个很多人都看不见的行业,润下是名副其实的“荒野”,以至于2015年初有的创业者会问我们商务一些非常可笑的问题,例如“App还需要短信验证码吗?”,“短信还需要购买吗?”。大家都看过电影《中国合伙人》,成率抬他的原型是新东方的三位创始人俞敏洪、徐小平、王强想必大家也都知道。合伙人创业,企业群狼才能将每个人有限的精力投入到各个关键的部门。殊不知微信只是载体,负债今天我们的用户来源更加多元化,例如老客户介绍,从2015年的8%增长到2016年的20%;广告投放引流从2015年的12%增长到27%。

2014年12月我们将发展重心迁移到App短信验证码,股年这个时机把握得稍稍晚了一点,但是我们团队的各项能力和市场的需求刚好对上了。创业本来就辛苦,报扫如果一个人再揽下所有事就更累了。一旦服务器崩溃,描总用户必定流失。

我之前在看项目时,体利碰到过这样的团队:体利他们在外面购买一套源代码,几万元搞定研发;有的找外包团队几十万搞定;有的基于原有的某些源代码二次开发,在棋牌研发这块非常不重视。这些都是给创业者的警示,润下提示创业公司经营行为一定要得当。有些创业团队认为市场就是这样,成率抬所以根本不重视棋牌产品的研发。棋牌不同于其他网络游戏,企业经常遇到用户利用游戏开展网络赌博。

但是这边有一个误区,那就是有些创业团队一上来就想去做整个省市级市场的产品,结果得不偿失。外挂问题:其实棋牌外挂也很多,有很多撸羊毛的用户通过外挂等手段,不断获取游戏币来获利,给平台带来不必要的损失。

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地方棋牌玩家用户少而精,用户粘性强且忠诚度高,这类产品不易被快速复制。但是,这种“一窝蜂”的做法未必是好事。自己无法第一时间去修补BUG,等到外包团队去解决时,已经过了好几天,用户已经开始流失。政府对网络赌博的监管不断加强,创业团队在选择棋牌行业创业的时候,一定要熟悉相关政策规定,以免触及政策红线,对企业带来不必要的麻烦。

政策风险要控制好棋牌游戏产品有其特殊性,受相关政策法规监管,这点是不得不提的。早前,瓯乐棋牌网站被温州市警方摧毁,总涉案金额高达29亿元;江苏省网络棋牌游戏开发企业雨杰网络因种种问题而被有关部门限令查封……而近期公安机关的动作频频,查封违法棋牌游戏企业的新闻也常常见诸报端。在一定情况下,房卡用户邀请不到熟人进行游戏,必然会选择金币模式的玩法。2009年国家颁发《关于加强网络游戏虚拟币管理工作的通知》,要求规范虚拟币发行和交易,严厉打击利用虚拟币从事赌博等违法犯罪行为。

2012年,国家颁发《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署决定,在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。而我自己也碰到过一家棋牌公司,它的棋牌产品收入已经做得非常好,但连续多日遭受大面积攻击,用户多日无法登录游戏,导致用户流失高达95%,连续几个月的推广费付之东流。

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而如果有自己的技术团队,提前安全布局和及时反馈,就不会出现这样大面积用户流失的情况。其次,如果你心意已决,决定在这个领域深耕,那么就要找到自身优势,整合行业资源,选择一条合适的路线,做特色差异化产品抢占市场。

对于众多棋牌游戏创业者而言,究竟应该怎么做,才能脱颖而出?对此,我有一些建议,想和他们分享。至于这个市场究竟有多大?我觉得肯定远高于报告上的数据。那么这么大容量的市场,是否意味着棋牌游戏创业者可以轻松挖掘到“第一桶金”?我看未必。因为房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的棋牌产品?成立仅8个月的闲徕互娱,短短几个月做到营收4.5亿人民币,净利润2.8亿人民币。这种玩法必须邀请熟人一起游戏,以此开始滚雪球式地推广并快速发展。我认为,在大量棋牌企业选择房卡模式的时候,去做金币模式的棋牌产品或许是一个不错的选择。

就像我前面所讲的,棋牌行业并不是真的零门槛,找到合适的市场,正确的推广方式,才能找到属于自己遨游的那片海。他们没有差异化竞争的意识,后期运营成本足足比其他公司高出30%以上,如果这样的情况持续下去,他们和那些大的棋牌公司如何竞争?其实在我看来,与其大家扎堆去拼抢一个省的市场,还不如去抢占一个属于自己的县级市场,倒有可能让团队过上滋润的日子。

有人说,2017年是棋牌元年,也有人说2017年也是棋盘行业成为红海的一年。中国棋牌行业市场虽然有非常大的想象空间,但创业团队还是需要深入了解棋牌行业的规则、玩法,摸清楚其中的套路才行。

我在近期收到的商业计划书中,95%的棋牌融资计划书介绍的都是房卡模式的棋牌产品。金币模式不需要邀请好友即可快速开局,而房卡模式单个用户是无法开局的。

之前媒体也有过这方面的报道:去年初,黑客攻击多家网游公司致其服务器瘫痪,帮助玩家获取游戏奖励牟利,造成每家网游公司日损失近300万元。很多地方性的棋牌企业不被熟知,导致一些行业分析报告忽略了它们。而且,有些BUG其实在日常中是无法发现的,需要有技术团队日常排查,把问题扼杀在萌芽状态。综上所述,2017年是棋牌行业的元年,同样也是竞争非常激烈的一年。

在同一市场情况下,存在多款房卡产品,那么对于经销商来说,为了提高销量必将迎来价格战,重返O2O当年的盛况——通过大量补贴来吸引用户。按照我的经验,这类团队会发现以下一些问题:被黑客攻击:这个是棋牌行业最头疼的问题,棋牌类产品用户及收入达到一定量级后,就容易遭到黑客攻击。

选择正确的市场,做地方特色差异化产品地方棋牌市场是一块巨大的市场。对于这样的创业者,只会跟风做事,没有自己的思考,我绝对不会考虑投资。

我建议创业团队,一定要深入调研地方市场,对人口数量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市场竞争情况等有全面掌握。不断曝光的棋牌行业并购案例导致大量创业者涌入棋牌行业。

目前在湖南省的棋牌企业不少于1500家,市场竞争非常激烈。而且,金币模式的市场并未饱和,对于一些地域性特征比较强的产品会是非常好的选择。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 而我认为,真实的棋牌游戏市场容量远远大于上述的研究报告数据。

很多人认为,房卡模式是闲徕互娱成功的秘诀。实际上,据我粗略估计,全国范围内,拥有每年1亿元流水或以上的企业,至少有600家以上。

一两个月时间,闲徕互娱营收增长超过前六个月的95倍,随后即被昆仑万维收购,其运用的房卡模式也被众人熟知。其实棋牌游戏的研发很重要,请不要忽略目前市面上很多棋牌产品同质化很严重。

此外,房卡模式从短期来讲,确实能够快速发展起来。BUG问题:有些棋牌企业选择外包开发、或二次开发的产品,在BUG问题解决上就会比较迟钝。