中国积极政策逐渐显效 消费仍是稳增长“压舱石”
意识到自己被外部环境以及资本裹挟前进,中国政策逐渐毕胜紧急“踩下刹车”,停止了全部广告投放,并注销了一些分公司。
所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,积极而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,积极通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。而纵观这一年多来的更新内容,显效消费可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,显效消费主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。
稳增我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。五、长压舱石产品分析5.1产品功能结构图 5.2产品版本更新路线2015.8.18——2015.10.26那时候游戏还叫《英雄战迹》,长压舱石详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。这样的一个策略,中国政策逐渐在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,中国政策逐渐在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,积极新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。显效消费这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。
二、稳增产品简介产品名称:稳增王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,长压舱石它的目标用户是小白用户和女性用户,长压舱石而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。因为任何一个创业公司一下子找到正确商业模式都很难,中国政策逐渐百度曾同时尝试过六个商业模式,中国政策逐渐第三个付费搜索成功了,这还是比较幸运的,对于大多数创业者则需要更多的时间。
大部分的互联网商业模式都需要花钱获得核心用户,积极VC给你投资也是希望你花钱获取用户(非直接补贴),积极但是我们最关心的最重要的指标不是增长,而是长期留存,就是你们买来用户能不能留下。当然,显效消费我也劝创业者们千万不要去赌这次的时间点——我们要看到数字,证明这个时间点是真的快到了以后再出手。拿钱太容易让创业者产生的一个误区就是:稳增自己很牛了,开始大手大脚的花钱——这是最大的错误。二、长压舱石切口过大或过小刚才讲到当初这些人为什么融资很难?还有一个原因,就是切入点看起来太小了,导致很多投资人看不懂,觉得做不大。
所以当我们复盘这些案例的时候,发现他们早期往往依靠很强口碑传播,像滴滴、映客都是这样。(3)控制好烧钱,最好三十到五十万一个月,才有比较容易有冗余的时间。
比如,武汉的小时光是做母婴的,产品是父母给孩子做照片APP,它的留存率非常好,六个月以后还有24%左右,但是市场太细分了,我们没有投。六、只顾进攻,不懂防御除了做好自己的事情,你也要意识到中国的互联网行业极端残酷,赢家通吃,如果没有形成足够高的进入壁垒,很容易被巨头打死。B轮要做的两件事:(1)验证商业模式的可行性。对留存的重视也影响了我见创业者的策略。
大家都看得懂的商业模式在很多情况下,都是简单的把线下的模式照搬到互联网上,而不是充分利用互联网的优势来颠覆传统产业。这个标准看着很简单,但很多公司六个月以后10%就不错了,如果达到20%就非常牛。这样总部可以非常清楚的看到每个城市达到多少人,销售活动怎么样,有哪些客户,签了几个单子。我们为什么讲六个月?因为前面两个月下降速度会比较陡峭一点,次月一般在百分之四五十,六个月以后基本上比较平稳。
任何小的公司,都没有精力、没有资历去教育别人,今天的饿了么有很多外卖品牌是自己的,但一开始的时候,他们也是借助线下小的饭店这个传统行业存量市场,站在巨人的肩膀以后,知道把用户圈住以后才开始做增量市场。当初滴滴打代驾、拼车就非常典型的案例,靠资金优势来挤压市场,用补偿去清场。
没有人投他,我们是他唯一的一个TS。一、融资过于容易融资太容易的往往意味着商业模式也是非常简单易懂的,无论是操作难度还是复制难度。
投OFO的时候,因为校园是封闭市场,频次很高,一辆车每天能用七八到十次,差不多赚个五六块钱,单车成本是两百块钱,多长时间能赚回来,这是算得出来。大多数投资人在复盘的时候,一定会思考这样一个问题:早期受VC追捧的项目、融资非常容易的项目,为什么反而不容易跑出来?对此,金沙江创投朱啸虎发现除了心态的因素之外,出现这种现象的创业公司,往往是这6个方面出了问题。C轮要做的两件事:(1)扩张。中国二线的互联网公司,赶集、58、去哪儿都是05年06年成立的,为什么05年06年有这么多诞生?也很简单,05年左右中国的PC互联网的渗透率到20%,任何一个市场用户渗透率到20%以后就开始起来了,做任何事情都能够事半功倍。今天滴滴从出租车市场肯定也没赚到多少钱,但通过这些铺垫,他们从专车上赚钱了。我们有一个非常惨痛的教训,投百姓网,没有投58,在全世界其他国家,像百姓的打法是成功的,像58的打法全都死掉了。
当然,我们只喜欢用一种补贴:这种补贴不是用来获客,而是用来清场的。这样的模式在碰到真正具有革命性、充分利用互联网优势的模式时,是毫无还手之力的。
因为他们知道,如果一开始让大批的用户失望了,再把他们招回来,成本可能要十倍以上。但到了校外,这个商业模式就还要验证。
投资人肯定不喜欢创业者拿自己的机构的钱去补贴用户,这是没道理的。移动互联网一样的,如果我们把苹果第一代07年上市的作为移动互联网元年,中国今天比较火的移动互联网公司基本2011年2012年成立的,同样2011年、2012年也是中国的移动互联网渗透率到达20%。
对于这样的创业项目,一开始用户留存低一点没关系,如果能不断提升的话,投资人也是愿意去投的。对VC来讲,我们看到渗透率是到15%以后可以开始投,10%以上可以关注。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。如果你依赖于大的平台获取流量,集中度非常高的话,会非常难以防御的。
怎么产生自有流量?靠内容、靠社交媒体,这种流量才是值钱和安全的。现在大家一提到任何一个风口期,往往拿以下数据作为衡量指标:拿到A、B、C轮基本都是在12个月之内。
中国互联网过去15年,任何一家成功的企业,A轮融资都是非常非常困难、非常痛苦的。做的太早很容易成为先烈,而且,即使你熬到了风口来了以后,这个风口也不是你的,比如很多公司做得比滴滴早,他们也熬到了风口来的时候,但思维、DNA已经不适合那个风口。
比如今天的人工智能,所有的巨头都在投,那创业公司在里面能做什么事情?最终大多只能做toB的生意,做几亿美金,十几二十亿美金的公司,但是做到百亿美金几乎不可能。比如说去哪儿,CC(庄辰超)真的是找遍了市面上的所有投资机构,可是没人相信在百度和携程之间还能再出一个平台。
所以希望大家在创业初期,一定要想清楚自己的这个点是否可防御,否则的话,你培育了市场,最后别人来收割,这是非常痛苦的事情。陌生人交友成立吗?当然,除了这个最重要的因素,拿钱的容易与否,也会影响到创业者下一步的行动,并决定成败。而陌陌为什么可以成功,就是因为自己可以成为流量入口,不需要依赖腾讯、百度。滴滴、饿了么,C轮之前都未进行过大规模的补贴。
然而过去15年中国成功的互联网创业公司的切入点实际上都很小,去哪儿就是搜索最便宜的机票,滴滴就是打车。而且,他也比较聪明,充分发挥自己的优势,开发了非常强的营销管理系统。
再拿一笔大钱,扩展20多个城市以上,所以创业一定要把握好这个节奏,当然这是正常情况下的创业节奏,如果碰到资本泡沫,这条路还是必须走下去。中国互联网BAT基本1999年2000年成立的,这是中国互联网的元年。
(1)首先讲依赖度,对流量和现金的依赖性。所以,对于创业者来说,一定要知道自己在解决什么问题,给用户提供什么价值,而不是只想到一个概念